Brunna, Mirko und Nella erwarten ein neues Mitglied an ihrem Tavernentisch
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Ein Abenteuer von Crooked Seal Games

Karten, Klingen
& Kleingedrucktes

Eine Fantasy-Welt voller taktischer Kartenkämpfe, dauerhafter Entscheidungen und heldenhafter Verwaltungsfehler.

Jetzt auf Steam erhältlich

Vollversion für Windows & Linux · Demo für Windows

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Fallakte · IV/ungefähr

Der Anfang

Dein neues Leben beginnt mit einem Irrtum.

Eigentlich war dein Platz in dieser Welt nicht vorgesehen. Doch zwischen göttlicher Zuständigkeit, einem folgenreichen Missverständnis und erstaunlich wenig Widerspruchsfrist landest du vor den Toren Eichenfurts.

Hier werden Monster gejagt, Belohnungen gestempelt und Heldentaten sauber in dreifacher Ausfertigung verbucht. Du wählst deinen Weg zwischen Klinge, Magie und Schatten – und merkst bald, dass Eichenfurt nur der Anfang einer wesentlich größeren, wesentlich schrägeren Reise ist.

Die Ungefähren am Nordtor vor einem rätselhaften Glockenturm

Eine Einladung mit Nebenwirkungen

Die Glocke von Übermorgen

Am Nordtor wartet eine Mission, deren Bericht erst morgen geschrieben wurde. Zeitfenster öffnen sich, eine Niederlage trifft vor dem Kampf ein und irgendwo im Turm bedient jemand ein sehr mächtiges Artefakt ohne vorher die Anleitung zu lesen.

Deine Heldengruppe

Die Ungefähren

Drei Abenteurer, ein freier Stuhl und eine Erfolgsquote, die sich nur mit großzügigem Runden erklären lässt.

Kriegerin mit Grenzen

Brunna
Breitschlag

Hält die Gruppe, ihr Schild und gelegentlich tragende Gebäudeteile zusammen. Bevorzugt klare Ansagen und Lösungen mit ausreichend Schwung.

„Ein Schild ist eine Grenze mit Griff.“

Magier mit Restkater

Mirko
Funkenrest

Kennt zu fast jedem Problem einen Zauber und zu fast jedem Zauber ein Problem. Seine Berechnungen sind beeindruckend – besonders nachträglich.

Magische Gewissheit: ungefähr 73 Prozent.

Assassinin mit Abstand

Nella
Nebenweg

Findet Abkürzungen, Schwachstellen und Schlüssel, die laut Urkunde nur einmal existieren. Redet wenig – meist weil der Plan längst offensichtlich ist.

„Bestechung ist nur Schleichen mit einem Budget.“

So spielt es sich

Aufnahmen direkt aus dem Spiel

Gute Karten.
Fragwürdige Aussichten.

So spielt sich dein Abenteuer: Gegner lesen, deinen Helden entwickeln und mit besserer Ausrüstung wiederkommen.

Rundenbasierter Kampf gegen den Dämmerwolf mit angekündigtem Angriff und vier Aktionskarten
Kartenkampf · Ein guter Plan beginnt mit einem Blick auf den Gegner.
01 / Taktisch kämpfen

Er zeigt seine Absicht.
Du spielst deine Antwort.

Attacke, Parade oder doch ein Zauber? Lies den nächsten Zug deines Gegners und hole das Beste aus einem kompakten Deck heraus.

Selbst ausprobieren
Das Talentbuch mit Krieger-, Magier- und Assassinenpfad sowie freischaltbaren Fähigkeiten
02 / Frei entwickeln

Dein Held hält sich an keinen Lehrplan.

Kombiniere Krieger, Magier und Assassine zu deinem eigenen Spielstil.

Die Heldenakte mit Charakterportrait, bebilderter Ausrüstung und aktiven Set-Boni
03 / Dauerhaft wachsen

Fragwürdige Beute. Gute Argumente.

Finde Ausrüstung, entdecke Set-Boni und bereite dich auf die nächste Reise vor.

Weltkarte mit Eichenfurt, Herzsee, Glockenturm und Klammerbruch

Eine Welt voller Geschichten

Hinter Eichenfurt beginnt das Ungefähre.

Neue Regionen, Figuren und mehrteilige Abenteuer öffnen sich mit deinem Fortschritt. Vom vertrauten Walddorf führen die Wege zu verwunschenen Seen, unmöglichen Türmen und Orten, an denen selbst die Wirklichkeit einen Fehlerbericht ausfüllen sollte.

Handgemalte Atmosphäre · trockener Humor · Einzelspieler

Der freie Stuhl wartet

Dein Abenteuer beginnt
mit der ersten Karte.

Probiere die kostenlose Windows-Demo oder starte mit der Vollversion auf Steam. Deine Abenteurergilde findest du in unserer Discord-Taverne.