Kriegerin mit Grenzen
Brunna
Breitschlag
Hält die Gruppe, ihr Schild und gelegentlich tragende Gebäudeteile zusammen. Bevorzugt klare Ansagen und Lösungen mit ausreichend Schwung.
„Ein Schild ist eine Grenze mit Griff.“
Crooked Seal Games
Ein Abenteuer von Crooked Seal Games
Eine wachsende Fantasy-Welt voller taktischer Kartenkämpfe, dauerhafter Entscheidungen und heldenhafter Verwaltungsfehler.
Akte öffnenFallakte · IV/ungefähr
Der Anfang
Eigentlich war dein Platz in dieser Welt nicht vorgesehen. Doch zwischen göttlicher Zuständigkeit, einem folgenreichen Missverständnis und erstaunlich wenig Widerspruchsfrist landest du vor den Toren Eichenfurts.
Hier werden Monster gejagt, Belohnungen gestempelt und Heldentaten sauber in dreifacher Ausfertigung verbucht. Du wählst deinen Weg zwischen Klinge, Magie und Schatten – und merkst bald, dass Eichenfurt nur der Anfang einer wesentlich größeren, wesentlich schrägeren Reise ist.
Eine Einladung mit Nebenwirkungen
Am Nordtor wartet eine Mission, deren Bericht erst morgen geschrieben wurde. Zeitfenster öffnen sich, eine Niederlage trifft vor dem Kampf ein und irgendwo im Turm bedient jemand ein sehr mächtiges Artefakt ohne vorher die Anleitung zu lesen.
Deine Heldengruppe
Drei Abenteurer, ein freier Stuhl und eine Erfolgsquote, die sich nur mit großzügigem Runden erklären lässt.
Kriegerin mit Grenzen
Hält die Gruppe, ihr Schild und gelegentlich tragende Gebäudeteile zusammen. Bevorzugt klare Ansagen und Lösungen mit ausreichend Schwung.
„Ein Schild ist eine Grenze mit Griff.“
Magier mit Restkater
Kennt zu fast jedem Problem einen Zauber und zu fast jedem Zauber ein Problem. Seine Berechnungen sind beeindruckend – besonders nachträglich.
Magische Gewissheit: ungefähr 73 Prozent.
Assassinin mit Abstand
Findet Abkürzungen, Schwachstellen und Schlüssel, die laut Urkunde nur einmal existieren. Redet wenig – meist weil der Plan längst offensichtlich ist.
„Bestechung ist nur Schleichen mit einem Budget.“
So spielt es sich
Stelle ein kompaktes Deck zusammen, lies deine Gegner und verbinde Angriffe, Zauber, Paraden und Techniken zu deinem eigenen Kampfstil.
Investiere in Krieger-, Magier- und Assassinenpfade. Spezialisiere dich oder kombiniere Klassen zu einem Helden, der zu deinen Entscheidungen passt.
Sammle Beute, verbessere Ausrüstung, steigere deinen Gildenrang und richte ein eigenes Heldenheim ein. Deine Reise bleibt bestehen.
Quests verzweigen sich durch deine Antworten und Taten. Manche Folgen sind heldenhaft. Andere benötigen ein neues Formular.
Eine wachsende Welt
Neue Regionen, Figuren und mehrteilige Abenteuer öffnen sich mit deinem Fortschritt. Vom vertrauten Walddorf führen die Wege zu verwunschenen Seen, unmöglichen Türmen und Orten, an denen selbst die Wirklichkeit einen Fehlerbericht ausfüllen sollte.
Handgemalte Atmosphäre · trockener Humor · Einzelspieler
Der freie Stuhl wartet
Die Steam-Seite ist geöffnet und in unserer Discord-Taverne wartet bereits die Abenteurergilde.